#include "UdpClient.hpp"
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

#include "Common.hpp"

// 客户端 访问 目标服务器
// ./client_udp sereverip serverport
int main(int argc, char *argv[])
{
    if(argc != 3)
    {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " serverIp serverPort" << std::endl;
        Die(USAGE_ERR);
    }
    std::string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);

    // 1. 创建socket
    int sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(sockfd < 0)
    {
        std::cerr << "socket error" << std::endl;
        Die(SOCKET_ERR);
    }

    // 1.1 填充 server 信息
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverport);
    server.sin_addr.s_addr = ::inet_addr(serverip.c_str());

    // 2. clientdone
    while(true)
    {
        std::cout << "Please Enter# " ;
        std::string message;
        std::getline(std::cin, message);
        // client 需不需要 bind? socket <--> socket
        // client 必须也要有 自己 的 ip 和 端口， 但是客户端不需要自己显示的调用 bind
        // 而是客户端首次 sendto 消息 的时候， 由 OS 自动进行 bind
        
        // 1.如何理解 client 自动随机 bind 端口号   
            // OS 不允许一个端口号绑定多个进程，必须要有唯一性，但是 一个进程可以绑定 多个端口号  
            // 保证当前端口号唯一性，和别人不冲突就行
        // 2.如何理解 server 要显示 bind
            // 服务器的端口号必须稳定
            // 而且必须是众所周知而且不能轻易改变的

        int n = ::sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0,CONV(&server), sizeof(server));
        (void) n;
    
        struct sockaddr_in tmp;
        socklen_t len = sizeof(tmp);
        char buffer[64];
        n = ::recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, CONV(&tmp), &len);

        if(n > 0)
        {
            buffer[n] = 0;
            std::cout << buffer << std::endl;
        }
    }

    return 0;
}